Is it not pleasant to learn with a constant perseverance and application?
从亮度阈值到对比度模型,整理一套根据背景色自动选择黑白文字的算法演进与落地实践。
以对比、重复、对齐、亲密性为线索,讲清 UI 设计的秩序与可读性。
从“空”的观念到日常再设计,记录原研哉《设计中的设计》里最让我停下来的一些片段。
记录一次围绕 WCAG 2.2 颜色对比标准的设计迭代:如何在 Figma 中构建可复用的对比校验工作流,让视觉探索与无障碍需求不再对立。
设计系统不仅仅是组件库,更是一套语言。复盘我如何通过原子设计理论和 Design Tokens,协调设计与开发团队的协作效率。